March 5, 2011

Art Blog - Simpel en Effectief ontwerpen 2

Ik geloof dat in principe IEDEREEN in staat is om een tekening te maken die bijna niet te onderscheiden valt van een foto - mits je er maar genoeg uren in stopt. Dit vind ik vaak een grote valkuil bij de meeste portfolios die ik ben tegengekomen. Veel werken zijn echt prachtig - maar wanneer je vraagt hoeveel uur iemand erin heeft gestoken, dan komen er gigantische aantallen naar boven.
Hoewel het nog steeds erg knap is gedaan, is deze manier van werken absoluut niet effectief voor commerciele studios en opdrachten. Tijd is geld, en hoe sneller jij kan werken, hoe beter. Zou het dan niet effectief zijn om binnen een beperkte tijd een werk neer te zetten dat je onderwerp zo dicht mogelijk benadert?
Precies. En dat is waar het principe 'speedpaint' tevoorschijn komt. Ik vind het nogal een brede term, (slaat het enkel op de tijd?) dus persoonlijk gebruik ik het vooral wanneer ik effectief tijd wil besparen door mijn brushes op een bepaalde manier te gebruiken - of mij enkel focus op 1 aspect van het onderwerp. (Design, of licht, of kleur, of compositie, etc.)

Dit is de reden waarom ik mijn vorige post heb geschreven: wanneer je effectief tijd wil besparen op je ontwerpen zul je moeten kiezen (en begrijpen) wat het belangrijkste en meest herkenbare onderdeel is van je onderwerp. Wanneer je je enkel daarop focust zal iedereen direct zien wat er wordt weergegeven.

Als voorbeeld heb ik een paar simpele achtergrondelementen gekozen, die je op veel verschillende manieren kunt gebruiken. (Ik koos deze foto's random uit mijn stockfoto collectie)
Als eerste: touw of kettingen.

Zoals je kunt zien bestaat een touw uit honderden keren dezelfde trapezium-achtige vorm.

- Ik heb deze met een zwarte brush in Photoshop getekend, en ingesteld als nieuwe Brush. (Angle>Direction)
- Ik zet eerst een wat donkerder, gesatureerder kleur als ondergrond, en daarna een lichtere kleur als basis.

Gebruik de brushes in het klein bij bijv. schepen of houten constructies, en het detail zal toch meer karakter bevatten dan een simpele kwaststreek.

Gras is altijd een hel om te tekenen; vermijd in hemelsnaam de standaard Photoshop gras-brush. Deze is zo vreselijk herkenbaar....

Zoals je bij het gras kunt zien zitten er 2 soorten 'vormen' in het gras: rechtopstaande grassprieten en gebogen.

- Ik teken er 3 om de verhoudingen te laten kloppen (er zijn meer rechtopstaande grassprieten dan gebogen).
- Op een donkergroene achtergrond teken ik met de Opacity-jitter aan enkele lagen grassprieten over elkaar heen.
- Hierna zet ik de transparency vast, en kleur met drie kleuren groen (groen, lichtgroen en geelgroen) verschillende grassprieten (ik zet de transparency vast om te voorkomen dat je je hele blad 'volkleurt').
- Daarna kleur ik enkele donkergroene (zwart, bijna) sprieten eroverheen om de illusie te wekken dat enkele grassprieten schaduwen over elkaar heen werpen - en het niet 1 blok lichte grassprieten zijn.
- Als laatste voeg ik enkele witte grassprieten toe (die ik bijna volledig weer uitgum) om deze als het ware te laten 'uitsteken' en het meeste licht te vangen. Ook teken ik met een lichtgroene brush enkele losse sprieten om de regelmatigheid (kunstmatigheid) te doorbreken. En voila! (Als je wilt kun je over alles heen nog de dodge-tool gebruiken om je oog naar de gebieden met de meeste zon te leiden).

Deze is wat minder mooi dan verwacht; maar hij zal zeer effectief zijn als hij als achtergrondelement wordt gebruikt (en niet als hoofdonderwerp, zoals hier..)


- Als eerste teken ik een zwart, bijna dood blad, dat een beetje doorschijnend is, en maak er een brush van (witte airbrush en strakke, kleine zwarte lijntjes eroverheen).
- Daarna teken ik een strakke zwarte lijn die fungeert als tak (compositie). Met een losse streek zet ik de blaadjes eroverheen.
- Dan verander ik de settings van de standaard brush, totdat deze overal losse stippels zet - met deze stippels trek ik een streek van besjes die aan de onderkant van de tak komen te hangen.
- Ik teken met een kleine brush de takjes waaraan de besjes hangen. Let goed op hoe ze in 'trosjes' aan elkaar hangen; en niet ieder een eigen steeltje hebben, zoals bij kersen!
- Als laatste voeg ik een kleurlaag toe, en geef de besjes een grijs-blauwe highlight.

Als laatste nog een simpel en snel voorbeeld; ik ga hem niet volledig toelichten.

- Het kleurverschil van de blaadjes is ingesteld onder Brush>Color Dynamics. Hier kun je automatisch de kleuren laten aanpassen; van confetti totaan een subtieler kleurverschil.

Bij deze een wat simpele basis in speedpainten met custombrushes, volgende keer wil ik kijken of ik een complexere scene kan afbeelden; en welke ontwerp(en brush)keuzes daarbij van belang zijn.

March 2, 2011

Art Blog - Simpel en Effectief ontwerpen

In een poging om mezelf bezig te houden met een wat meer doorlopend project wil ik eens kijken of ik een aantal blogposts kan maken betreffende mijn manier van werken.

Veel van mijn ontwerpen beginnen met een supersnelle schets of speedpaint van het betreffende onderwerp. Maar hoe kun je snel een ruimteschip zoals de U.S.S. Enterprise tekenen zonder dat je elk raampje hoeft in te kleuren - maar dat je direct kunt zien dat het een enorm ruimteschip is?

Als kind leren we ontzettend veel over de wereld om ons heen. Wanneer we poppetjes gaan tekenen geven we het eerst een hoofd, armen en de benen. Pas veel later geven we gedetailleerdere kleding, vingers en tenen of misschien wel een houding.



Toch zitten in deze simpele kindertekeningen een absolute essentie van het onderwerp. Als je kleine neefje aan komt lopen met een tekening van een rood blok met twee zwarte wielen - dan zien we direct dat hij een auto bedoelt, ondanks dat dat ontwerp nooit ook maar enigszins omgezet kan worden naar een werkend model.

Wat maakt een auto dan een auto? Dat is de essentie van elk ontwerp waarmee je zult beginnen. Veel mensen denken dat je bepaalde objecten goed moet kunnen tekenen wil je eenmaal succesvol zijn, maar de truc ligt hem eerder in je kennis. Weet je hoe een auto (ongeveer) werkt, dan kun je er een tekenen. Weet je hoe een tank ongeveer werkt, dan kun je er een tekenen. Wees een wandelende encyclopedie en vraag je af hoe en waarom de dingen zo in elkaar zitten.

Kijk maar naar het volgende voorbeeld: de BOOM. Als kind kun je met een beetje mazzel een (groene) cirkel op een stokje zetten. Als je al wat beter kunt tekenen geef je aan dat de boom blaadjes heeft, en teken je een rommelige (wolken) vorm die dat suggereert. Daarna komen de takken (waaraan de blaadjes zitten) en dan snap je wat een boom precies is.



Zelfde geldt voor het eerder genoemde auto ontwerp. Een blok op wielen geldt al bijna als auto. Geef het een meer T achtige vorm, details zoals koplampen, wieldoppen, ramen en deuren, en voila daar is je auto!



De problemen beginnen dan pas. Wanneer je volledig de essentie van het object snapt, kun je het toepassen op je eigen ontwerpen. Zodra er namelijk meer kenmerken van het object te zien zijn (de ramen van een auto, de deuren, de koplampen) zijn er veel meer ontwerpbeslissingen die je daarover moet nemen. Een Buick is geen Ferrari, en een Monstertruck is geen Volkswagen. Welke van deze richtingen ondersteunt het doel van je ontwerp? Moet de auto enkel over geasfalteerde wegen rijden - en de buren jaloers maken? Of moet hij over onbegaanbaar terrein raggen? Mag de bestuurder daarbij in de buitenlucht zitten of zijn de omstandigheden zo ruig dat zelfs de bestuurderscabine dicht moet?

Kortom, alle ontwerpen vergen een enorme bibliotheek aan kennis - snap waar het oorspronkelijke design op gebaseerd is, en pas dit aan naar het doel van jouw unieke ontwerp. Pas dan kun je je ontwerpen echt eigen maken.

January 25, 2011

Life Drawing Sessions Artbook & Art

Hi everyone!

I've printed an artbook containing the sketches made during the weekly life drawing sessions at Artishock. I really love to transform my art into a tangible piece, so I'll show you some of the content that's featured in it.





December 7, 2010

Digital Model Drawing Sessions

Hi everyone! It's been quite a while, but I've updated so many different pages now that it's hard to keep track of what's where. These last few weeks were quite hectic, but I still managed to find some peace with the weekly model drawing sessions. I have brought my laptop and Wacom along for a couple of sessions, and I have definately fallen in love with the wonderful ease at which I can pick my colors. I needed to step away from my safe-zone concerning accuracy in form and lines, and start with the realism in terms of colours and lighting.
I must say I am wonderfully pleased with the result, even though I feel I can do better with more practice. It is difficult, though, the maximum pose duration is 15 mins - it really speeds up your workflow!





The above three images were from one of the first sessions I did; and where I was immensely pleased with the colour palette. The sketches were made from three three-minute poses.




These last two images were from today's session with model Maria - who actually has pink hair:)
Hope you like them!

October 31, 2010

Penelope Pitstop - Hyung Tae Kim Style (Update)

I finally found some time to work on this - my freelance work kept taking all my spare time... I have spent tedious work on the boobs-area, the hair and the face, and I also found a new enemy: SHOES. Forget the knees - SHOES are the devil. Seriously:P

It's not finished yet, I'll have to scrape the courage to start on the hands (uhoh), give her those awesome goggles and finish the umbrella - hopefully I'll find some inspiration for the background :)
Enjoy!

October 14, 2010

Penelope Pitstop - Hyung Tae Kim Style

Every once in a while, I tend to copy some of my favourite artists to try and be as awesome as they are. My absolute number one favourite is Hyung Tae Kim, a Korean artist with a knack for anatomy - impossible and exaggerated anatomy that is. He often draws his character in the most dynamic poses, while adjusting the anatomy to fit the flow. Bt not only does he excel in anatomy, his use of colour is absolutely drool-worthy. He was the artist from which I learned colour and lighting techniques.

This time, I wanted to re-imagine Penelope Pitstop (I love her Dutch translated name more, 'Pitspoes') and make give her some curves! It is still a work-in-progress, but I already love the latex feel of her suit! Enjoy, and 'til the next update:)



The sketch, you can see I hate knees...



The W.I.P. itself. I love the way the rim highlight makes the image pop.

May 9, 2010

'the Last of the Monks' - This is some Holy Shit

The last week was extremely productive for me; I have written some small exerpts of fiction surrounding the Monks, allowing me to understand and feel the atmosphere thoroughly. I now have various attacks, various enemies, strategies and humorous quotes concerning the IP, all helping me greatly when creating artwork. So, without further ado I would like to present you with the following Holy Shitload of artwork:

At first another go at the Demon Faction, now in more closeup and definately to my liking.



Secondly: the Unholy Underworldly Evil Pope - Leader of Demons:





(he scared me a little when working on it at 01:00 am in a nightblack room)

And finally I've begun finalizing the art of my storyboard; below is as you can see a work in progress of shot 9 of the trailer.



And as a last mention, a second shot from the 'moneyshot' moment of the trailer: the battlefront allout clash of the two forces. I've drawn the Monk Karl (yes, for those of you who know him, he was based on Sjoerd even in the original project, and will now ever be! Muhaha!), ramming his crucifix in the Demon's marble body, to break it in pieces by slamming his unopened Biblegun into it. I've already tested it in After Effects, and it looks quite gooooood!



Enjoyyyy!