October 31, 2011

Welcome Company - Final

Aaaand here it is! My current final version; I stil feel there's something lacking in the atmosphere, so maaaaybe a V2.0, but as for now: enjoy!



The pinup file; as you can see, I've been quite messy in the colouring and details, but seeing that it's a very small pic, I felt I could get away with that;) Face is referenced by different parts of Elvgren's faces, except the eyes - and the pose is referenced from his original material.

October 28, 2011

Welcome Company - Paint Process I

Whoa, I'm on a roll here! Detail from the first painting startup process!

Welcome Company - final sketch

I continued sketching on the Welcome Company piece, and ended up picking my colours. The dude has crashed with his fighter jet/cargo jet (not sure which yet), and is facing a hopeless situation in the middle of nowhere in the middle of the night. Luckily he's got the plane's mascot pinup to keep him company... along with a cig;)



I chose the less saturated sketch and added nightly features. Now that I've got my heading, it's time for colouring - and that'll hopefully be my next post!

October 27, 2011

Welcome Company - WIP sketch

I recently hooked my Cintiq back up, and I immediately got addicted to the wonderful amount of detail I can put in my sketches - I keep forgetting that! Anyways, here is a sketch I got carried away with, I hope to flesh out the scene sooner!

October 25, 2011

Model Drawing Sessions Art Dump II

Oh, I got even more! Haha, I even surprise myself with the immense amount of sketches... Again, done in either 3 or 15 mins:)







Model Drawing Sessions Art Dump

I decided to upload about two months worth of Model Drawing sketches; all done on laptop in either 3 or 15 minutes. Except the final portrait, which is done in about 45 mins. Hope you enjoy!






















March 5, 2011

Art Blog - Simpel en Effectief ontwerpen 2

Ik geloof dat in principe IEDEREEN in staat is om een tekening te maken die bijna niet te onderscheiden valt van een foto - mits je er maar genoeg uren in stopt. Dit vind ik vaak een grote valkuil bij de meeste portfolios die ik ben tegengekomen. Veel werken zijn echt prachtig - maar wanneer je vraagt hoeveel uur iemand erin heeft gestoken, dan komen er gigantische aantallen naar boven.
Hoewel het nog steeds erg knap is gedaan, is deze manier van werken absoluut niet effectief voor commerciele studios en opdrachten. Tijd is geld, en hoe sneller jij kan werken, hoe beter. Zou het dan niet effectief zijn om binnen een beperkte tijd een werk neer te zetten dat je onderwerp zo dicht mogelijk benadert?
Precies. En dat is waar het principe 'speedpaint' tevoorschijn komt. Ik vind het nogal een brede term, (slaat het enkel op de tijd?) dus persoonlijk gebruik ik het vooral wanneer ik effectief tijd wil besparen door mijn brushes op een bepaalde manier te gebruiken - of mij enkel focus op 1 aspect van het onderwerp. (Design, of licht, of kleur, of compositie, etc.)

Dit is de reden waarom ik mijn vorige post heb geschreven: wanneer je effectief tijd wil besparen op je ontwerpen zul je moeten kiezen (en begrijpen) wat het belangrijkste en meest herkenbare onderdeel is van je onderwerp. Wanneer je je enkel daarop focust zal iedereen direct zien wat er wordt weergegeven.

Als voorbeeld heb ik een paar simpele achtergrondelementen gekozen, die je op veel verschillende manieren kunt gebruiken. (Ik koos deze foto's random uit mijn stockfoto collectie)
Als eerste: touw of kettingen.

Zoals je kunt zien bestaat een touw uit honderden keren dezelfde trapezium-achtige vorm.

- Ik heb deze met een zwarte brush in Photoshop getekend, en ingesteld als nieuwe Brush. (Angle>Direction)
- Ik zet eerst een wat donkerder, gesatureerder kleur als ondergrond, en daarna een lichtere kleur als basis.

Gebruik de brushes in het klein bij bijv. schepen of houten constructies, en het detail zal toch meer karakter bevatten dan een simpele kwaststreek.

Gras is altijd een hel om te tekenen; vermijd in hemelsnaam de standaard Photoshop gras-brush. Deze is zo vreselijk herkenbaar....

Zoals je bij het gras kunt zien zitten er 2 soorten 'vormen' in het gras: rechtopstaande grassprieten en gebogen.

- Ik teken er 3 om de verhoudingen te laten kloppen (er zijn meer rechtopstaande grassprieten dan gebogen).
- Op een donkergroene achtergrond teken ik met de Opacity-jitter aan enkele lagen grassprieten over elkaar heen.
- Hierna zet ik de transparency vast, en kleur met drie kleuren groen (groen, lichtgroen en geelgroen) verschillende grassprieten (ik zet de transparency vast om te voorkomen dat je je hele blad 'volkleurt').
- Daarna kleur ik enkele donkergroene (zwart, bijna) sprieten eroverheen om de illusie te wekken dat enkele grassprieten schaduwen over elkaar heen werpen - en het niet 1 blok lichte grassprieten zijn.
- Als laatste voeg ik enkele witte grassprieten toe (die ik bijna volledig weer uitgum) om deze als het ware te laten 'uitsteken' en het meeste licht te vangen. Ook teken ik met een lichtgroene brush enkele losse sprieten om de regelmatigheid (kunstmatigheid) te doorbreken. En voila! (Als je wilt kun je over alles heen nog de dodge-tool gebruiken om je oog naar de gebieden met de meeste zon te leiden).

Deze is wat minder mooi dan verwacht; maar hij zal zeer effectief zijn als hij als achtergrondelement wordt gebruikt (en niet als hoofdonderwerp, zoals hier..)


- Als eerste teken ik een zwart, bijna dood blad, dat een beetje doorschijnend is, en maak er een brush van (witte airbrush en strakke, kleine zwarte lijntjes eroverheen).
- Daarna teken ik een strakke zwarte lijn die fungeert als tak (compositie). Met een losse streek zet ik de blaadjes eroverheen.
- Dan verander ik de settings van de standaard brush, totdat deze overal losse stippels zet - met deze stippels trek ik een streek van besjes die aan de onderkant van de tak komen te hangen.
- Ik teken met een kleine brush de takjes waaraan de besjes hangen. Let goed op hoe ze in 'trosjes' aan elkaar hangen; en niet ieder een eigen steeltje hebben, zoals bij kersen!
- Als laatste voeg ik een kleurlaag toe, en geef de besjes een grijs-blauwe highlight.

Als laatste nog een simpel en snel voorbeeld; ik ga hem niet volledig toelichten.

- Het kleurverschil van de blaadjes is ingesteld onder Brush>Color Dynamics. Hier kun je automatisch de kleuren laten aanpassen; van confetti totaan een subtieler kleurverschil.

Bij deze een wat simpele basis in speedpainten met custombrushes, volgende keer wil ik kijken of ik een complexere scene kan afbeelden; en welke ontwerp(en brush)keuzes daarbij van belang zijn.

March 2, 2011

Art Blog - Simpel en Effectief ontwerpen

In een poging om mezelf bezig te houden met een wat meer doorlopend project wil ik eens kijken of ik een aantal blogposts kan maken betreffende mijn manier van werken.

Veel van mijn ontwerpen beginnen met een supersnelle schets of speedpaint van het betreffende onderwerp. Maar hoe kun je snel een ruimteschip zoals de U.S.S. Enterprise tekenen zonder dat je elk raampje hoeft in te kleuren - maar dat je direct kunt zien dat het een enorm ruimteschip is?

Als kind leren we ontzettend veel over de wereld om ons heen. Wanneer we poppetjes gaan tekenen geven we het eerst een hoofd, armen en de benen. Pas veel later geven we gedetailleerdere kleding, vingers en tenen of misschien wel een houding.



Toch zitten in deze simpele kindertekeningen een absolute essentie van het onderwerp. Als je kleine neefje aan komt lopen met een tekening van een rood blok met twee zwarte wielen - dan zien we direct dat hij een auto bedoelt, ondanks dat dat ontwerp nooit ook maar enigszins omgezet kan worden naar een werkend model.

Wat maakt een auto dan een auto? Dat is de essentie van elk ontwerp waarmee je zult beginnen. Veel mensen denken dat je bepaalde objecten goed moet kunnen tekenen wil je eenmaal succesvol zijn, maar de truc ligt hem eerder in je kennis. Weet je hoe een auto (ongeveer) werkt, dan kun je er een tekenen. Weet je hoe een tank ongeveer werkt, dan kun je er een tekenen. Wees een wandelende encyclopedie en vraag je af hoe en waarom de dingen zo in elkaar zitten.

Kijk maar naar het volgende voorbeeld: de BOOM. Als kind kun je met een beetje mazzel een (groene) cirkel op een stokje zetten. Als je al wat beter kunt tekenen geef je aan dat de boom blaadjes heeft, en teken je een rommelige (wolken) vorm die dat suggereert. Daarna komen de takken (waaraan de blaadjes zitten) en dan snap je wat een boom precies is.



Zelfde geldt voor het eerder genoemde auto ontwerp. Een blok op wielen geldt al bijna als auto. Geef het een meer T achtige vorm, details zoals koplampen, wieldoppen, ramen en deuren, en voila daar is je auto!



De problemen beginnen dan pas. Wanneer je volledig de essentie van het object snapt, kun je het toepassen op je eigen ontwerpen. Zodra er namelijk meer kenmerken van het object te zien zijn (de ramen van een auto, de deuren, de koplampen) zijn er veel meer ontwerpbeslissingen die je daarover moet nemen. Een Buick is geen Ferrari, en een Monstertruck is geen Volkswagen. Welke van deze richtingen ondersteunt het doel van je ontwerp? Moet de auto enkel over geasfalteerde wegen rijden - en de buren jaloers maken? Of moet hij over onbegaanbaar terrein raggen? Mag de bestuurder daarbij in de buitenlucht zitten of zijn de omstandigheden zo ruig dat zelfs de bestuurderscabine dicht moet?

Kortom, alle ontwerpen vergen een enorme bibliotheek aan kennis - snap waar het oorspronkelijke design op gebaseerd is, en pas dit aan naar het doel van jouw unieke ontwerp. Pas dan kun je je ontwerpen echt eigen maken.

January 25, 2011

Life Drawing Sessions Artbook & Art

Hi everyone!

I've printed an artbook containing the sketches made during the weekly life drawing sessions at Artishock. I really love to transform my art into a tangible piece, so I'll show you some of the content that's featured in it.